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Crea tu Wyvern!

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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 1:38

Pues a ver que sale ^^ Ojala hubiese mas gente metida... pero bue.

Agregado el Theme del Hakatrice ;D

EDIT: Oh dear Dranzzer, como era el codigo HTML para hacer lo que vos hiciste con tu Music Theme que solo aparezca la barra? xD Bah, achicaste el video dejando solo la barra pero... como era? xP




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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Legend el Jue 12 Mayo 2011 - 2:27

Buenos Dibujos =), me estan animando a hacer uno mio, seguramente pronto suba 1, nuevamente digo, todos estan exelentes.

Saludos ;D


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Mato-Kuroi el Jue 12 Mayo 2011 - 3:20

- Imagen:

Spoiler:
- Nombre:Yaginohone
- Title: Emisario de ultratumba
- Clase: Dragon anciano
- Elementos: Dragon
- Habitat: Cripta de Huesos
- Tamaño: 1204.9 [Unico tamaño]
- Vulnerabilidades: Gran daño en su cabeza el resto del cuerpo recibe daño normal. Debil al Dragon.
- Carves/Despiece[x3]: Hueso de óbito [75%], Columna Yaginohone [15%], Colmillo Yaginohone [10%].
- Partes Rompibles - Recompenza: Cuernos(x2)[Cuerno umbrio 50%][Joya Yaginohone 2%], Extremidades de la espalda(x1)[HuesoDorsalYaginohone 80%], Cola
- Descripcion: Yaginohone es es catalogado como un Dragon anciano, debido a que sus caracteristicas son diferentes a las de cualquier otra especie conocida. Su cuerpo esta meramente hecho de huesos unidos entre si por energia oscura proveniente de su propio habitat la Cripta de Huesos, es cuadrupedo, cuenta con cuatro extremidades inferiores las cuales usa para dezplazarse a gran velocidad, debido a la livianez de su cuerpo hecho de huesos huecos. Sus ataques cuerpo a cuerpo no se destacan en fuerza, aun asi su gran velocidad le ayuda a realizar golpes certeros en corto periodo de tiempo, el Yaginohone tambien cuenta con algunos ataques a distancia o especiales, uno de ellos letal.

- Armas: LS: Guadaña del destino, HM: Tiniebla ósea, Bow: En produccion =w=

Spoiler:

Espero les guste :3

Auf Wiedersehen~


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 10:59

Mira la idea esta buena... solo que no me parece muy de MH xD Aunque estan tirando fruta ultimamente con monstruos como el Rukodiora que controla campos magneticos ._. Pero un dragon muerto-viviente no me parece muy del topico del juego >_< Sin embargo cambiarlo a un dragon huesudo puede ser.

Espero no te lo tomes a mal ^^U

PD: Me encanta la LS xD




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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Solbad el Jue 12 Mayo 2011 - 12:21

@gabugod escribió:EDIT: Oh dear Dranzzer, como era el codigo HTML para hacer lo que vos hiciste con tu Music Theme que solo aparezca la barra? xD Bah, achicaste el video dejando solo la barra pero... como era? xP

Para la música puedes probar con este.

Código:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="ENLACE YOUTUBE" id="ID DEL VIDEO (LAS LETRAS QUE VIENEN DESPUÉS DEL -)" height="25" width="70"></object>

Ejemplo de como quedaria:


Que seria así.
Código:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/f-nGKEPjzQk" id="nGKEPjzQk" height="25" width="70"></object>


Wiicode: 5808 0598 6038 0530

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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 13:03

@Solbad escribió:
Código:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="ENLACE YOUTUBE" id="ID DEL VIDEO (LAS LETRAS QUE VIENEN DESPUÉS DEL -)" height="25" width="70"></object>

Ejemplo de como quedaria:


Que seria así.
Código:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/f-nGKEPjzQk" id="nGKEPjzQk" height="25" width="70"></object>

I love you Solbad *-* Funciona perfecto.

PD: Again, VAS A POSTEAR WYVERN? =3




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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Mato-Kuroi el Jue 12 Mayo 2011 - 13:13

@gabugod escribió:Mira la idea esta buena... solo que no me parece muy de MH xD Aunque estan tirando fruta ultimamente con monstruos como el Rukodiora que controla campos magneticos ._. Pero un dragon muerto-viviente no me parece muy del topico del juego >_< Sin embargo cambiarlo a un dragon huesudo puede ser.

Espero no te lo tomes a mal ^^U

PD: Me encanta la LS xD

T.T Lo siento crei que debia innovar despues de todo es "Crea tu wyvern" y no el que capcom haria o alguien mas. En fin al rato lo saco


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 13:17

@Mato-Kuroi escribió:
@gabugod escribió:Mira la idea esta buena... solo que no me parece muy de MH xD Aunque estan tirando fruta ultimamente con monstruos como el Rukodiora que controla campos magneticos ._. Pero un dragon muerto-viviente no me parece muy del topico del juego >_< Sin embargo cambiarlo a un dragon huesudo puede ser.

Espero no te lo tomes a mal ^^U

PD: Me encanta la LS xD

T.T Lo siento crei que debia innovar despues de todo es "Crea tu wyvern" y no el que capcom haria o alguien mas. En fin al rato lo saco

Una cosa es innovar pero tampoco es hacerlo tan 'fantasioso' por llamarlo de una forma xD Tu Wyvern es genial para otros juegos pero no conserva el estilo Monster Hunter.

Lo que hacemos es como 'crear nuestro propio MH', no un juego totalmente nuevo xD




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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Lao-Chan el Jue 12 Mayo 2011 - 13:55

Opino como Gabu. Siempre puedes añadirle piel a ese bicho y hacer un wyvern como el del Monster Hunter Orage, aunque claro, entonces no sería muy innovador...


...O lo haces como el pokemon Cubone, que se cubre con el cráneo de su madre, por si te gusta la cara de hueso Razz


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 14:17

Jajajaja Diria que te gusta mucho Pokemon xD

Nos debes un dibujo ¬¬




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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Lao-Chan el Jue 12 Mayo 2011 - 14:47

Gustarme no sé, pero me gustó mucho hace algún tiempo, eso no lo niego. Y cuando consiga hacer funcionar al trasto de mi escáner... porque una foto con el movil queda un poco roñosa XD


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Mato-Kuroi el Jue 12 Mayo 2011 - 15:40

@gabugod escribió:
Una cosa es innovar pero tampoco es hacerlo tan 'fantasioso' por llamarlo de una forma xD Tu Wyvern es genial para otros juegos pero no conserva el estilo Monster Hunter.

Lo que hacemos es como 'crear nuestro propio MH', no un juego totalmente nuevo xD

Hablas de agregarle mas "fantasia" a un juego que de por si tiene monos mas grandes que una cabaña, dragones o dinosaurios de todos los colores habidos y por haber, gatos parlantes y al servicio de los humanos, etc. Y que por agregar mi wyvern seria un juego totalmente distinto y demasiado fantasioso? ._. (ehmm)

Lo siento, la proxima vez que decida "innovar", enviare un email de consulta a ti y a capcom ya que ambos parecen tener los protocolos para crear wyverns en un papel plastificado y emarcado en la pared de su cuarto ¬o¬

Mi wyvern se queda


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Lao-Chan el Jue 12 Mayo 2011 - 15:44

En el MH para (casi) todo hay una explicación lógica, en el caso de tu bicho no la hay. En el casi entran las habilidades de dragones como los meteoritos del fata, pero son dragones, no wyverns.


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Mato-Kuroi el Jue 12 Mayo 2011 - 15:49

@Lao-Chan escribió:En el MH para (casi) todo hay una explicación lógica, en el caso de tu bicho no la hay. En el casi entran las habilidades de dragones como los meteoritos del fata, pero son dragones, no wyverns.

Hay explicaciones ficticias pero coherentes para todo lo que hay en el MH, asi como tiene las tiene mi wyvern.

Joe no entiendo por que tanto drama con el mio ¬o¬


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Lao-Chan el Jue 12 Mayo 2011 - 15:51

Resumen: en MH no hay "magia" como la habría para que un bicho muerto se moviese e hiciera lo que le diera la gana, para entendernos.


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por ANDRIUS el Jue 12 Mayo 2011 - 16:19

me encanta este post, gran idea sí señor, me pasaré por aquí a ver vuestras creaciones, espero que haya mas foreros que se animen! xD



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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Melgorth Skrull el Jue 12 Mayo 2011 - 16:33

lol, dejar ya la discusion leches XD
mato, simplemente es que de siempre para haber muertos vivientes tiene que haber un nigromante, y eso, en el mh no hay magos, los demas son capacidades que producen ellos mismos, les den la explicacion que le den, pero bueno, el post es crear wyvers asi que deberia poder subir el suyo guste o no, eso donde se representara sera en la votacion, pero si quiere dejarlo asi, aunque no cuadre nada, pero como bien a dicho el seguir por la chatbox XD.


Última edición por Skrull el Jue 18 Ago 2011 - 11:32, editado 1 vez
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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Lao-Chan el Jue 12 Mayo 2011 - 16:42

Despieces y características generales añadidas (al 2º bicho) :3


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 17:28

Y lo que dice Lao es cierto, lo del 'realismo', solo que la estructura de los Wyvern deberia ser distinta a lo que es. Dehecho, a mi Wyvern le hice esa tremenda explicacion para darle el mayor realismo posible, sobre todo la parte de las bolsas de hidrogeno ya que el Hidrogeno es un compuesto mas liviano que el aire (o me estoy confundiendo?) al igual que es inflamable, y el metodo con el que mi Wyvern inicia su flama es totalmente viable, al igual que seria viable que pudiese volar si tuviese alas mas grandes y estructura osea rigida pero liviana.


@ANDRIUS escribió:me encanta este post, gran idea sí señor, me pasaré por aquí a ver vuestras creaciones, espero que haya mas foreros que se animen! xD

ANIMATEEEE xD Dale dale dale, di que Siiiiii!!!

Lao me encanta la idea de tu Wyvern pato :3 (Sin ofender... un pajaro acuatico es lo primero que pienso xD)
Pero en serio... cresta azul... pico fino y toda una explicacion para ello, excelente ^^

PD: No vuela, no? o.o


Última edición por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 17:32, editado 1 vez




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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Lao-Chan el Jue 12 Mayo 2011 - 17:43

He dicho que tiene alas, así que sí que vuela (no mucho claro). Vendría a ser como un pelícano-wyvern, como el nombre deja deducir:





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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 17:48

Mi wyvern tiene alas y no vuela xD Y lo de Peli como Pelicano no me habia fijado... o sea, no lo pense asi ^^U




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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Spruance el Jue 12 Mayo 2011 - 17:49

Bueno, a falta de poneros las armaduras del Gargaroth (me queda ya poco...)

Traigo otro wyvern, en este caso es un Leviatan terrestre (pero su habitat incluye las aguas de lagunas y calas)

- Imagen:


- Nombre: Quelaneus
- Title: Titan acorazado
- Clase: Leviatan
- Descripción: El Quelaneus es un Leviatan que suele pasar gran tiempo de su existencia merodeando las calas en busca de su alimento preferidos, los Daimios Hermitaur, aunque suele comer tambien pequeños hermitaur, Es extremadamente lento, pero para cazar no le hace falta... se embosca debajo de la arena o el cieno de las lagunas esperando que una desgraciada victima se le acerque lo suficiente para soltar una dentellada mortal... cuenta con dos sifones en la mandibula, que hacen de vias respiratorias, pero tambien los utiliza como cañones de agua que expulsa para atontar a las victimas o para repeler ataques de otros wyvern que le inoportunen... Se comporta en general como un gran cocodrilo (aunque su definción sea de una monstruosa tortuga), si ha comido hace poco, el Queloneus no se molestara en otras cosas y se pondra a tomar el sol... en las lagunas es mas cauto y prefiere dormitar en la profundidad del pantano.

- Elementos: Agua
- Habitat: Costas y Pantanos
- Tamaño: Muy grande 5430 - 6510
- Vulnerabilidades: Rayo, despues fuego
- Armas: En proceso
- Armadura: En proceso
- Carves/Despiece:
Despieces de rango bajo: Escama Quelaneus(60%), Caparazón de Quelaneus(45%), Garra de Wyvern (50%), Colmillo de Quelaneus(23%), Percebe marino(12%), Concha de hermitaur pq(34%), Caparazon de Hermiraur pq(28%), Hueso solido(32%)
Despiece de alto rango: Escama Quelaneus+(50%), Concha Milenaria(12%), Sifón oseo(20%), Caparazón de Quelaneus+(32%), Craneo de Quelaneus(12%), Cola de Quelaneus(15%), Concha de hermitaur(23%), Caparazón de hermitaur(21%), Gema acorazada(13%)
Despiece de rango G: Escama cielo de Quelaneus (5%), Tesoro mar profundo(20.000z en gremio)(9%), Caparazón Milenario(12%)
- Partes Rompibles - Recompenza: Los sifones de la mandibula pueden ser aplastados con mazas o martillos (+18% en obtener sifon oseo en recompensa final), se pueden romper las escamas de sus cuatro patas con mazas y martillos, Se puede resquebrajar la concha de su caparazón con mazos, martilllos y bombas(+20% en obtener caparazón de Quelaneus o +8% en obtener caparazón milenario en recompensa final), se le puede cercenar la cola (+23% en obtener cola de Quelaneus)

- Otros datos:
Su tamaño en tierra lo hace torpon y lento, pero su formidable blindaje le da garantias (solo armas de filo blanco son capaces de hacerle daño)... las mazas y martillos pueden golpear su gruesa piel, pero solo si su afilado es al menos azul le provocaran el 100% del daño del arma. En el agua se propulsa con facilidad y el combate torna de estrategia... ataca con sus gigantescas mandibulas abatidas en impresionantes cargas, sus coletazos son mas eficaces que en tierra, pero su corta cola impide que tenga un largo alcance, En el agua dispara grandes cargas de oxigeno en vez de agua de sus sifones, provocando estado de confusión a sus adversarios...
En estado furia, carga con mas violencia y hace un monstruoso ataque de rodamiento, utilizando su concha como balancin... similar al ataque del Ludroth real. Ademas se oculta con mas frecuencia en la tierra para hacer cargas desde abajo con las fauces de par en par... tambien puede ejecutar ataque de heiser cuando esta bajo tierra dando muy poca capacidad de reacción, se le puede desenterrar con bombas sonicas, salvo si está en modo rage.


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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por gabugod el Jue 12 Mayo 2011 - 17:54

Y la competencia se torna dificil... Muy bueno Spunance Wink

(Me encanta como Spu se mantiene indiferente a los comentarios del Topic ajenos a su Wyvern Jajajaja)




Let the Blood flow...

MHFO: HR Increasing~

Okamiかなり喜んでじるようだ!!
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Re: Crea tu Wyvern!

Mensaje por Melgorth Skrull el Jue 12 Mayo 2011 - 18:54

bueno gente, hable ya con gabu, el post quedara cerrado, en un par de dias el staff abrira de nuevo el concurso como torneo "oficial" en anuncios de portal, mientras tanto este post "desaparecerá" XD
pero tranquis, que volvera cuando lo retoque y los dibujos seguiran aqui como post en el que seguir publicando vuestras creaciones, cambio y cierro =P


Última edición por Skrull el Jue 18 Ago 2011 - 11:48, editado 1 vez
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Monstruos creados

Mensaje por Melgorth Skrull el Lun 20 Jun 2011 - 11:03

Bien, por fin eh aqui vuestras creaciones

RONDA 1


Diamondoro de Beastcst:




Nombre wyvern: Diamondoro
Titulo:Diamante de la tundra
Clase:Wyvern volador
Elemento:Hielo
Hbitat/Ecologia:Vive en la tundra,come hielo para la fatiga y popos para su salud,Vuela para observar sus presas,baja para comer y le gusta enfurecerse.
Tamaño:4.005-6.751
Devil al fuego y dragon se puede cortar la cola central,la cresta y garras de las pata piernas.
Su parte mas devil son las alas y la menos el pecho
Despiece:Diamante bruto,Placa Brillante,Pelaje luminoso,Garra helada,Aspas Diamondoro y Bolsa de hielo.
Soundtrack:Tadayoshi Makino - The Subzero White Knight
Al enfurecerle le saldran aspas de hielo en las alas y su velocidad aumentara bastante mientras que su poder ofensivo bajara.


Pelicatrice de Lao-Chan:

DATOS BÁSICOS

- Nombre: Pelicatrice

-Imagen:



El de la derecha es un macho joven, mientras que el de abajo es una hembra adulta.

- Título: Wyvern acumulador

- Clase: Wyvern pájaro

- Elementos: Agua

- Tamaño: 874.3 - 1489.4

- Vulnerabilidades: Trueno (elemento necesario para romperle el pico), seguido por el fuego.

- Despiece/*recompensa:

El % de soltar materiales es el mismo en ambos wyverns, sin embargo, algunos materiales obtenidos dependerán de la versión a la que se enfrente.

Rango bajo/pueblo/RC3-30:

Garra wyvern 14%
Hueso monstruo med. 10%
Escama Pelicatrice 34%
Concha Pelicatrice 25%
Pluma lapislázuli/azabache 17%

*Cresta Pelicatrice 36% o Escama Pelicatrice 56% (si le rompes la cresta)
*Pico bolsa 34% (Si le rompes el pico)
*Garra wyvern 100% (si le rompes las garras)

Objeto brillante:
Lágrimas wyvern 60%
Escama Pelicatrice 40%


Rango alto/RC30+:

Piedra wyvern 5%
Hueso monstruo+ 18%
Garra Pelicatrice 22%
Escama Pelicatrice+ 28%
Pluma lapislázuli+/azabache+ 24%

*Pico contenedor 70% o Pico bolsa 30% (si le rompes el pico)
*Garra Pelicatrice 60% o Garra de wyvern x5 40% (si le rompes las garras)
*Cresta Pelicatrice+ 20% o Escama Pelicatrice+ 28% (si le rompes la cresta)

Objeto brillante:
Sollozos wyvern 50%
Lágrimas wyvern 30%
Escama Pelicatrice+ 20%


Rango G:

Hueso monstruo duro 18%
Escama Pelicatrice brillante 30%
Pluma lapislázuli/azabache brillante 22%
Caparazón Pelicatrice 30%

*Pico profundo 22% (Si le rompes el pico)
*Escama Pelicatrice brillante 24% o Cresta Pelicatrice+ 20% (Si le rompes la cresta)
*Garra Pelicatrice dura 25% (Si le rompes las garras)


Objeto brillante:
Sollozos wyvern 80%
Escama Pelicatrice brillante 20%

(Deja caer un objeto brillante cuando queda stuneado con un martillo, etc. o al ser flasheado por una bomba de luz.)

Partes Rompibles - Recompensa: Garras, pico (siendo necesario el elemento al que es débil), cresta.

____________________________________________________________


Taxonomía:-
Pese a sus distintas coloraciones y pequeños detalles físicos, ambos wyverns pertenecen a la misma especie: el Pelicatrice. La diferencia entre ellos se debe únicamente a su género: el wyvern oscuro es el macho y el otro, la hembra.

El Pelicatrice hembra tiene las escamas y el plumaje azulados mientras que el macho los tiene de un azul azabache. El pico del macho es también negro a excepción de la zona inferior mientras que el de la hembra es naranja con una suave pigmentación roja en la parte superior. Ambos poseen una cresta carnosa que usa para detectar la humedad en el ambiente y encontrar agua cerca. Sus picos son muy maleables y pueden agrandarse en cantidades insospechadas para recoger agua, capturar pequeñas presas o incluso atacar. Ambos poseen unas membranas que unen los dedos de sus patas para nadar distancias cortas en el agua, como si fuera un pato a la carrera. Las garras de sus alas son materiales valiosos que el monstruo utiliza para tanto atacar a su enemigo como para escalar salientes e hiedras para alcanzar sus nidos, situados en lugares poco accesibles por tierra o incluso por aire, sobre todo para wyverns mayores. Sin embargo, otros más pequeños, como el Kut-ku o el Qurupeco pueden llegar a alcanzarlos, comiéndose los huevos o incluso a las crías pequeñas si tienen la oportunidad. Tanto su cara como espalda están cubiertas de plumas que se erizan al entrar en modo furia, que utiliza para conservar la temperatura corporal en niveles estables durante todo el año. Las principales diferencias físicas de ambos géneros, a parte del color, radica en el extremo de la cola y en las alas. Por una parte, el macho tiene una envergadura mayor, unas garras más afiladas y su cola termina en un denso plumaje, mientras que la hembra posee una especie de membrana que utiliza para propulsarse en el agua, haciendo de pseudoaleta caudal. El macho, al carecer de este detalle, frecuenta menos el agua que la hembra.

En ambos géneros, su cuerpo está cubierto de duras escamas, similares a las de wyverns mayores para asegurar la supervivencia de la especie en un mundo tan hostil como lo es el de Monster Hunter, a la hora de enfrentarse a otros monstruos. Sin embargo, su fuerte complexión de brazos y piernas es muy similar a los wyverns voladores, hecho que hace que se le considere una especie situada en un eslabón entre ambos tipos de wyvern.

____________________________________________________________


Alimentación:-
El Pelicatrice hembra (el azulito) basa su dieta en presas pequeñas como peces e insectos, abundantes en su hábitat, aunque también se le ha visto cazar a herbívoros como el Kelbi o Mosswine si los otros elementos no son muy abundantes. No es muy reacio a comer vegetales, pero nunca dirá que no a un buen plato de suculentas setas. Su método de caza es sencillo; en el agua, agranda su enorme pico y avanza rápidamente para capturar todo lo que encuentre. En tierra podrá o lanzar agua almacenada en su pico para sorprender a sus presas y después atacarlas o bien se lanzará sobre ellas con las garras y pico. El Pelicatrice macho, por otra parte, no dudará en atacar monstruos más agresivos como Congas o incluso Bullfango para alimentar a sus crías o a él mismo.

____________________________________________________________


Hábitat:-
Los Pelicatrice viven en zonas frondosas abundantes de agua dulce, normalmente en la jungla o en el bosque inundado. Sin embargo, la versión oscura no dudará en aventurarse en zonas más lejanas como son los pantanos con tal de conseguir alimento por si se diera el caso de que la comida escasease en su hábitat natural o si notase la presencia de un monstruo mayor por la zona. Debido a su más oscura pigmentación, no tiene problemas en camuflarse en el pantano para cazar o simplemente huir de grandes amenazas como el Gravios.

____________________________________________________________


Movimientos:-
A pesar de que ambos tipos de Pelicatrice huirán ante la más mínima presencia de Wyverns mayores como algún Rathalos o Rathian, defenderán su territorio a muerte contra otros wyverns y demás monstruos de tamaño y fuerza similar o menor. Sus movimientos rápidos se parecen a los de un Hypnocatrice, conservando su embestida, pero además puede atacar con el pico inflándolo y golpeando el suelo, provocando un gran temblor. Si al enfrentarse un cazador ve agua cerca, correrá hacia ella y llenará su pico, ralentizándolo pero haciendo más poderosos sus movimientos con éste, aparte de poder lanzar bolas de agua que causarán el mismo efecto que las del Ludroth real si impactan en un cazador (“waterblight”). Por último, el macho tiene un movimiento que trata de abalanzarse sobre el cazador y atacarle con las garras de las alas.

____________________________________________________________


Tema musical:-
Al ser un wyvern pájaro de dificultad inferior al Yian Garuga, no posee tema musical propio y la música de batalla será la estandarizada según la zona en que se encuentre.

____________________________________________________________


Datos revista:
“Como curiosidad, el Gremio aún no dispone de suficiente información como para averiguar exactamente de qué género es la bestia a la hora de cazarla, por lo que puedes estar enfrentando a una versión o a otra completamente al azar. A pesar de que sus movimientos son casi idénticos, algunos materiales que dan son distintos, obligando al cazador a abandonar la misión si buscaba uno de esos en concreto y se ve enfrente del monstruo del otro género. Sin embargo, hay pistas para saberlo. Por ejemplo, si la misión es en el pantano, ten por seguro que será un macho. ¡Existen más detalles, pero esos tendrás que descubrirlos por ti mismo!”



Pero eso no es todo, amigos! No, aún falta algo… ¿Qué iba a ser? ¡Una subespecie! Total, ya puestos…


Nombre subespecie: Pelicatrice real

Imagen:



En la imagen tenemos un Pelicatrice real adulto. Las membranas de las alas y las patas son VERDES, solo que el escáner hace lo que quiere, así que imagináoslas verdes >.<

El Pelicatrice posee una recién descubierta subespecie conocida como “Pelicatrice real”. Se trata de un Pelicatrice con un plumaje multicolor brillante, con largas plumas y grandes alas.

A pesar de ser considerada una subespecie por el Gremio, en realidad se trata de un macho durante la época de apareamiento, quien cambia el color de su plumaje para atraer a las hembras. Sin embargo, esa no es la única diferencia; Durante esta época, los Pelicatrices se vuelven mucho más territoriales y hostiles, hasta el punto en que se pelean incluso entre ellos para mostrar su fuerza y apego. Sus plumas están en continua “erización” para mostrar toda la paleta de colores que disponen, e incluso hasta su pico cambia de color, haciéndose más claro. Por lo que respecta a los movimientos, la subespecie posee un ataque triple con el pico similar al del Yian Garuga cuando lo clava al suelo, sólo que este además provoca temblor si el cazador no se aleja lo suficiente. Por último, como el Qurupeco, puede ponerse a volar a poca distancia del suelo para seguir metiendo presión al cazador. Otro dato importante es su resistencia, pues cuando le quede poca salud sufrirá el “Síndrome de Diablos” y se enfurecerá al mínimo contacto. Cuando esté en este estado, las plumas se caerán, indicación de que el Pelicatrice está listo para ser capturado.


Debido a su agresividad, el Pelicatrice real sólo es encomendado a cazadores de rango alto y G o de HR+51.

____________________________________________________________


Despiece/*recompensa:

Rango alto/RC51+:

Piedra wyvern 5%
Hueso monstruo+ 18%
Escama Pelicatrice+ 35%
Caparazón Pelicatrice 20%
Pluma arcoiris 22%

*Pico contenedor 70% o Pico Bolsa 30% (si le rompes el pico)
*Garra Pelicatrice 80% Garra de wyvern x5 20% (si le rompes las garras)
*Cresta Pelicatrice+ 70% o Escama Pelicatrice+ x2 30% (si le rompes la cresta)

Objeto brillante:
Sollozos wyvern 40%
Lágrimas wyvern 30%
Escama Pelicatrice+ 30%


Rango G:

Hueso monstruo pesado 10%
Piedra wyvern grande 5%
Escama Pelicatrice brillante 34%
Con pes Pelic brill. 24%
Pluma arcoiris brillante 27%

*Pico profundo 60% Pico Pelicatrice ancho 40% (Si le rompes el pico)
*Escama Pelicatrice brillante 34% o Cresta Pelicatrice+ 66% (Si le rompes la cresta)
*Garra Pelicatrice dura 75% o Garra Pelicatrice 25% (Si le rompes las garras)

Objeto brillante:
Sollozos wyvern 70%
Escama Pelicatrice brillante 30%

____________________________________________________________


Su elemento débil, al contrario que sus versiones originales, es el fuego, seguido del trueno. Todos los Pelicatrice son vulnerables a las bombas de luz, las trampas choque y las trampas escollo.


Juttox de Matuss:


Nombre: juttox
Biografia: Wyvern pesado de 2 cabezas, controla sus cabezas como si fuese 1, no las maneja independientemente. La unica diferencia entre sus 2 cabezas es el color de sus ojos, una tiene ojos naranjas y la otra celeste, y cada una realiza ataques con distinto atributo fuego (cabeza ojos naranjas) y hielo (cabeza ojos celestes). Aunque tenga poderes de atributo calor y frio este wyvern no soportaria ni 1 semana en un desierto ni en la nieve, su habitad es en la jungla/selva donde puede camuflarse en las hojas gracias a su color verde.
Ataques:Envestida, muerde, coletaso, grita
Ataques cabeza de ojos naranjas: Aliento de llamas, bola de fuego, golpea con la cabeza.
Ataques cabeza de ojos celestes:Aliento hielo, bola de hielo, hace una carga y dispara una gran cantidad de hielo hacia arriba, haciendo una lluvia de bolas de hielo
Ataques en el aire:Envestida, Aliento de fuego y hielo (a la vez) , coletaso, Muerde.
Debilidades y puntos debiles:Le es debil al Rayo, sus puntos debiles son la cabeza y la panza. Tambien se le puede romper parte de las cabezas, las alas y se le corta la cola


Coraxes de Darius:



Nomnre japones: RUKASTIK
Nombre Europeo: CORAXES

Titulo:

Cuerno acorazado

Descripcion:

Visto por primera vez en yukumo, del genero FANG, constitucíon maciza, patas cortas y pies de 3 garras. Cuello corto y ojos pequeños.

Cabeza con un pronunciado cuerno, piel de color gris y muy gruesa, existen 2 especies: El coraxes gris y la subespecie coraxes Zieloni (Debido a su color verde)

Tiene una serie de placas en la espalda que le otorgan una armadura natural que
pocas armas son capaces de atravesar a pesar de eso es tan rapido como
un narga y tiene una agilidad felina que le hacen dificil de alcanzar.

Este wyvernfang no posee ningun elemento pero lanza un grito que drena resistencia ademas de causar daño.

Hábitad-Distribuición:

El Coraxes gris se encuentra en las regiones nevadas de la tundra hasta 3.500 metros, donde abundan los antekas.

El Coraxes Zieloni habita en los bosques, donde abundan los matorrales y matojos lugar que usa de escondite para asechar a su presas menores como el kelbi.

Reproduccion:

El Periodo de incubacion es de unos diecisiete meses y nacen entre 3 o 4 ejemplares, de los cuales solo uno sobrevive debido a su hosquedad a trempana edad se comen entre ellos ya que la madre abandona a sus crias antes de que se rompan en cascaron.

Naturaleza:

Los Coraxes pueden llegar a medir hasta 2 metros de alto y pueden llegar a pesar 4 toneladas

El Coraxes Zieloni es mas pequeño y agíl, llegando a pesar de los 900 a los 1400 kilos, ambos varian su color debido a su habitad, La verdadera diferencia entre esta misma especie ademas de su color radica en las placas superiores de cada uno, el Coraxes Gris cuenta con una pesada placa encima de su cuerpo, mientras el Coraxes Zelenyi presenta 2 filas de delgadas placas que recubren su espalda y hacen agíl a este depredador. Tienen una vista deficiente, pero un gran olfato y un Exelente oído.

Vida Cotidiana:

El Coraxes Gris es solitario, mientras el Coraxes Zelenyi es mas sociable, se le ha visto hasta en grupo de tres a cinco cabezas.

Alimentacion:

Principalmente, el Coraxes gris se alimenta de antekas, su lugar de descanso es la zona secreta de la tundra y en época de escasez se alimentan de carroña, la suficiente para sobrevivir. El Coraxes Zelenyi se alimenta de kelbis, alguna vez se le ha visto cazando gaggias y suele descansar en la cueva del bosque yukumo.

Reproduccion:

El apareamiento tiene lugar en cualquier época del año. Las luchas entre los machos son frecuentes cuando una hembra entra en celo.

Comportamiento:

Los Coraxes en general son muy agresivos y a veces pueden embestir contra cualquier objeto que se mueva. Algunas veces cargan sin razon aparente, sin embargo la subespcie es algo mas tranquila.

Vulnerabilidades:

Es debil al agua y a dragon, es resistente al trueno y al hielo, el fuego no le afecta. Tanto su cola como su barriga son zonas debiles, para impactar en esta ultima, se deben usar golpes ascendentes por los flancos de la bestia. Se le pueden romper las placas, cuando esto sucede se convierten en zona debil al fuego.

Ataques:

-Embestida frontal con el cuerno.
-Garrazo,
-Latigazo con la cola.
-Triple coletazo.
-Empujon con el hombro.
-Embestida con derrape de cuchillas.
-Mosrdisco.
-Doble cuchilla con cuerno: El bicho agacha la cabeza y junta los brazos a cada uno de los lados de la sien, levanta la cabeza y extiende los brazos cruzandolos quedandose asi levantado sobre sus patas traseras.
-Ataque soplo: dependiendo del mapa el soplo por si solo baja el ataque y la defensa del cazador, si el soplo da en el agua y acierta en el cazador le hace plaga de agua(resistencia se recupera mas lento), en hielo plaga de hielo(la resistencia se reduce rapido).
-Soplo total: Este ataque es mas peligroso, ya que reduce toda la resistencia del cazador y baja mucho la defensa.
-Giro de cuchilla: 3 giros de 360 grados seguidos con los brazos y la cola extendidos cortando con las cuchillas y haciendo un barrido con la cola.


Dibujo del wyvern



Armadura caricaturizada



Aqui unos bocetos de la armadura y el bicho, ademas de otro bicho que acabe desestimando.
Como se puede ver hay varias ideas de diferentes piezas de armadura, y a la derecha el diseño final, esta vez con un estilo diferente al que acabe utilizando.



Todas las armas que saldrian de este wyvern, con todos los datos importantes.

























Despiece, partes Rompibles y descripción de materiales.



Cuerno fuerte coraxes: Cuerno grande y torcido que corona la cabeza del wyvern.
Cuchilla coraxes: Tres cuchillas que sobresalen en los laterales de sus patas delanteras.
Cola coraxes: La larga cola de este monstruo, que usa como un altigo en varios ataques.
Con Pes Coraxes: Unas placas situadas en su espalda, Cubren hasta la parte superior de su cabeza.
Garra coraxes: Tres grandes uñas en cada una de sus estremidades.
Piel coraxes: Gruesa y resistente, es difícil de conseguir, es tan dura que se rompen los cuchillos al carvear.
Espinas coraxes: Una serie de pinchos situados sobre sus cejas.
Púa coraxes: Una protuberancia osea que sale de su mentón, se regenera rapidamente, permitiendo obtener asi mas de una por carbeo.

Y como colofón final, las dos fichas de misones que tendria en rango bajo (coraxes normal) y alto (coraxes Zieloni)



Soundtrack

Teneis que imaginaros que cuando esteis matando a este bichejo sonaria esta musica de fondo.



No he podido decidirme entre estas dos, espero que sepais ser abiertos de mente con el tema de la música, yo cierro los ojos y me imagino al bicho en movimiento y me molan las dos mucho.

La primera tiene parte muy epicas en las cuales me imagino acribillando al bicho y la segunda creo que lo que es la estructura del tema acompaña muy bien lo que seria el inicio de la pantalla, el posterior descubrimiento del bicho y cuando este se enfada, para volverse a calmar al final cuando ya estaria muerto.


Gargaroth de Spruance:

Nombre: Gargaroth
Title: Puas letal o Wyvern Rey Unicornio
Clase: Bird Wyvern
Elementos: Rayo
Debil: Agua, despues dragón
Icono:


Cita: "Aquellos dias en los que el soleado cielo se oscurece y el lejano trueno se acerca, no busques setas en el frondoso bosque, no saques tu ganado a pastar en las extensa llanura... de tu casa no te muevas... y el cielo no cobrará una nueva presa." antigüo dicho popular de la villa de Kokoto


Descripcion del Wyvern: Bird Wyvern de tamaño medio de complexión media, esta bien dotado para el vuelo y generalmente surca los cielos en busca de presas, se caracteriza por su gran cuerno nasal, que se asemeja al de los Kirin aunque es de color escarlata, su naturaleza electrica lo convierte en un peligroso adversario. Tiene la habilidad de paralizar a sus victimas con descargas de alto voltaje generadas por sus organos internos y administradas por su cuerpo que funciona como un superconductor. No le afecta la electricidad generada ni por armas ni por trampas rayo, gracias a su cuerpo aislante y conductor puede incluso desafiar a los relampagos de las tormentas, sin embargo los ataques de agua le provocan mucho daño debido a que ésta es mal conductor eléctrico.

Aspecto:

Ataques: Embestida lateral, balanceo de cola espinosa, mordisco, zarpazo sagital hacia la izquierda (es decir zarpado de arriba a bajo en la perpendicular al eje, el ataque viene precedido de un balanceo del cuerpo hacia atras, despues del ataque el gargaroth gira sobre su cuerpo hacia la izquierda del hunter con posibilidad de colpearle con su cola espinosa), ataque de rayo (similar al kezhu, sin embargo el gargaroth "vomita la descarga hacia el suelo", a diferencia del kezhu, solo lanza una descarga).
Cuando el Gargaroth se enfuerece una corona electrica recorre su cuerno, se mueve mas rapido y evita los ataques levantando el vuelo... ataque espinoso desde el cielo (parecido al ataque venenoso del rathalos, salvo que este ataque tiene la posibilidad de paralizar al hunter (35%) en vez de envenenarlo, ataque de rayo + (lo mismo, pero lo ejecuta mas rapido y lanza 3 descarga consecutivamente en varios angulos respecto al hunter... como hace el rathalos con las bolas de fuego, si el hunter lo acosa hasta que pierda mucha estamina, el Gargaroth aulla y le lanza un aliento electrico de medio alcance (similar a la forma que lanza su aliento el deviljho o el aliento de llamas del teostra y seguidamente salta al cielo y desaparece de la zona de caza).
Su rugido es de clase 2 y lo que incapacitara al hunter desde media distancia

Habitat: Junglas y bosques, le desagrada mucho los climas frios y lugares pantanosos... sobrevuela en busca de sus presas preferidas, los Aptonoth. Cuando se ve debilitado por acoso de los hunters, abandona la lucha soltando un gran ataque electrico y busca algun Aptonoth para recuperar estamina.

Enemigos naturales: El Gargaroth es muy territorial, y atacara a todo wyvern que merode su terreno de caza que no le supere en tamaño, su superioridad aerea le permite acosar a wyvern mas torpes en el etereo elemento... Sin embargo el Gargaroth ha sabido apreciar y temer al terror que produce la bruta y despiadada fuerza del Tigrex. Se dice que el Gargaroth desciende de una rama del grupo wyvern del Gurenzeburu y aunque ambos wyvern tienen caracteristicas comunes, son antagonistas totalmente y se les considera adversarios... rayo contra agua.

Tamaño: 1312,9 - 1939,5

Vulnerabilidades: Su cuerno nasal se puede romper (+12% para el cuerno estriado), asi como las garras de sus alas (+25% para garras wyvern), la cola puede ser cercenada (+32% para pua letal)... si se le asusta cuando esta desprevenido o se le ciega con una bomba luminosa suelta Lagrima Wyvern o Sollozos Wyvern. Cuando se encuentra muy debilitado se alejara de los hunter cojeando.

Carves/Despiece:

Despiece de rango bajo: Escama de Gargaroth (65%), Garra de Wyvern (32%), Ala de Gargaroth (23%), Pua letal (+31%), Cuerno de Gargaroth (21%), Bolsa de rayo (36%), Hueso de monstruo mediano (45%).

Despiece de alto rango: Escama de Gargaroth+ (43%), Ala de Gargaroth+(20%), Pua letal+ (17%), Cuerno estriado (9%), Cabeza de Gargaroth (9%), Rubi de Gargaroth (7%), Piedra Wyvern (18%), Bolsa relampagueante (10%), Hueso de monstruo+ (32%)

Despiece Rango G: Ademas de los objetos de alto rango se le añaden Escama Cielo Gargaroth (7%), Sangre pura de Wyvern (7%).

Descripción de materiales:
Escama de Gargaroth: Escama purpura de un Gargaroth. Resistente a la electricidad y usada para fabricar equipo.
Escama de Gargaroth+: Escama superior de un Gargaroth. Muy apreciadas por su mayor calidad y tamaño.
Garra de Wyvern: Se usa para hacer munición de Ballesta. Con explosivo los disparon explotan.
Ala de Gargaroth: Ala de Gargaroth. Material apreciado por sus caracteristicas aislantes y antitermica.
Ala de Gargaroth+: Ala de Gargaroth de calidad superior. Solo adquirida de un Gargaroth completamente desarrollado.
Cuerno de Gargaroth: Largo cuerno escarlata del Gargaroth. Su superficie reluce como un rojo relampago en la noche.
Cuerno estriado: Majestuoso cuerno de Gargaroth completamente desarrollado. Su estriado es sinonimo del poder del rey relampagueante.
Pua letal: Pua larga y dura de la cola de un Gargaroth. Sus caracteristicas son apreciadas por su superficie superconductora.
Pua letal+: Pua gigante de un Gargaroth. Solo rozarla eriza los cabellos de la piel. Magnifico material para equipos.
Bolsa de rayo: Organo interno de un Gargaroth. Libera descargas electricas.
Bolsa relampagueante: Organo interno de un Gargaroth. Contiene la energia electrica de una tormenta.
Hueso de monstruo mediano: Mas útiles que los huesos pequeños. Se tallan para hacer objetos.
Hueso de monstruo+: De gran calidad. dificil de encontrar pero casi irrompibles.
Cabeza de Gargaroth: Gran cabeza de un Gargaroth con un gran cuerno y afiladas fauces.
Rubi de Gargaroth: Gema preciosa del interior de un wyvern. Su manipulación es un pecado para el buen gusto.
Piedra de Wyvern: Objeto único formado al endurecerse materiales dentro de un Wyvern.
Sangre pura de Wyvern: Sangre del linaje wyvern. Codiciada por alquimistas.
Escama cielo Gargaroth: Majestuosa y rarisima escama del cuerpo del Gargaroth. Solo maestros artesanos las han usado.

Armas fabricadas con materiales de Gargaroth:


Sable punzante: Ataque 189, Elect. 150, Afilado verde, Afinidad 5%
- materiales: 3 machalita, 3 escama de gargaroth, 7 puas letal, 1 bolsa de rayo

Maza Gargaroth Seco: Ataque 450, Elect. 165, Afilado verde, Afinidad 5%
- materiales: 5 carbalita, 3 puas letas, 1 cuerno de gargaroth, 3 bolsa de rayo

Pica Espinosa: Ataque 410, Elect. 560, Afilado verde, Afinidad 5%
- materiales: 10 carbalita, 1 cuerno de gargaroth, 12 puas letal+, 3 bolsa relampagueante

Arco Gargaroth Descarga: Ataque 176, Elect. 150, Revestimiento: pintura, energia, sueño, c. dist.
- materiales: 1 ala de gargaroth, 5 madera de dragon, 1 pua letal+, 2 bolsa de rayo



Materiales usados:
Yelmo: 1 Cuerno estriado, 3 sangre de wyvern pura, 3 carbalita
Peto: 1 Ala de Gargartoh+, 5 escama de Gargaroth+, 5 carbalita, 8 puas letal+
Faldón: 5 carbalita, 5 escama de Gargaroth+,3 sangre pura de wyvern
Brazales: 3 carbalita, 2 sangre pura de wyvern, 3 escamas de Gargaroth+
Perneras: 3 carbalita, 2 sangre pura de wyvern, 5 piel de alta calidad

Detalles:

Defensa max./min. blademaster: 215/385
Defensa max./min. gunner: 185/355

Res. fuego: 5; Res. agua:-15; Res. hielo:-10; Res. trueno:20; Res. dragon:-5

Habilidades activadas blademaster
-Salud +30
-Autoseguimiento
-Evadir +1

Habilidades activadas gunner
-Salud +30
-Autoseguimiento
-Autorrecarga

Misión del jefe de la villa.
Misión: Rayo diabolico en la llanura.
Recompensa: 9900z
Tar, contr.: 1650z
Lim. tiempo: 50 min.
Ubicación: Bosq/colinas (D)
Principales monstruos: Gargaroth
Condiciones especiales: No
Niv. misión: 7 estrellas
Cond. éxito: Caza al Gargaroth
Cond. fracaso: Recompensa cero o fin del tiempo
Cliente: Ganadero frustrado
Datos de la mision.
...Porque?, porque esa maldita bestia espera a que saque mi rebaño de Aptonoth para cebarse en mi desgracia? Por favor cazador, librame de ese impio monstruo relampagueante y libra a mis pobres Aptonoth de su furibondo apetito... ¡Acaba con el!

Misión: Azote del relampago
Recompensa: 12000z
Tar, contr.: 1000z
Lim. tiempo: 50 min.
Ubicación: Gr Bosque (N)
Principales monstruos: Gargaroth
Condiciones especiales: Solo RC 6 o superior
Niv. misión: 8 estrellas
Cond. éxito: Caza al Gargaroth
Cond. fracaso: Recompensa cero o fin del tiempo
Cliente: Maestro del Gremio
Datos de la mision.
Un grupo de eruditos estaban vigilando la presencia de un bird wyvern que se había avistado desde el gran bosque... cuando estaban sobrevolando la zona un enorme rayo rasgó la tela del globo, haciendo que se estrellasen en el bosque... están solos, sin equipamiento y ha merced del monstruo... caza al Gargaroth y abre un camino seguro para el equipo de rescate.


Tozama Gurintaur de Hippi:


Nombre: Tozama Gurintaur
Nombre en japones: 外様シザミ
Romanji: Tozama shizami
Titulo: Campeón de la selva
Clase: Carapaceon
Elemento: Parálisis
Hábitat/Ecología: Un nuevo habitante del mar de arboles, aunque se cree haber visto subespecies de este en otras zonas. Tiene la costumbre de enterrarse a centímetros de la superficie y permanecer inmóvil por lo que se desarrollan hasta arboles en su exoesqueleto con los tiene una relación simbiótica muy estrecha. Es omnívoro, come hongos (sus favoritos son los paralizantes) y plantas, como también insectos y pequeños animales que se acercan demasiado a sus plantas. Las plantas que se desarrollan sobre este caparaceon, llamadas “plantas cerámica”, son muy preciadas debido a que absorben los nutrientes del exoesqueleto y adquieren una gran dureza, una rara resistencia al fuego y algo aun más raro, una gran conducción eléctrica. A diferencia de sus primos caparaceons, no viaja bajo tierra mientras tenga su arbol. Por lo que se desplazan caminando.
Size: 2500
2000
Debilidad:
Electricidad
Rebota filo verde en todos lados menos las patas (Parte marron) y abajo del cuerpo. La cara es un zona muy debil, aunque muy dificil de pegar ya que generalmete esta cubierta por su tenaza ancha.
Resistencia:
Fuego
Parálisis
Partes rompibles:
Las tenazas se pueden romper con impacto y corte. El filo verde rebota también en estado furia.


El árbol se puede “tirar abajo” con armas de impacto y corte cuando la vida está al 50%. Se puede carvear.

El primero está tirado por un arma de impacto y el segundo por un arma de corte.
Al tirar el árbol abajo entra en modo furia permanente y sus ataques varían. Aumenta su ataque, velocidad y baja su defensa. Ya no rebota más el filo verde.
Ataques:
Sus ataques característicos son la estocada con la tenaza larga (Corrige bastante) y la lluvia de esporas (Se empieza a agitar y caen esporas paralizantes del árbol).
Con la tenaza larga hace movimientos de shogun cenataur. Para atacar del otro lado posiciona su tenaza ancha y tira el cuerpo, esto también lo puede hacer para adelante. Para atacar atrás de el tira el cuerpo o rara vez hace un giro rápido y golpea con la tenaza larga.
Tambien puede escupir fluidos paralizantes.
Nota: Cuando cae el árbol pierde el ataque de esporas, pero puede enterrarse y lanzar unas estocadas debajo de la tierra. También para moverse entre aéreas va debajo de la tierra. Ahora deja caer el cuerpo para aplastar a los cazadores que anden bajo sus piernas.
Imagenes de armas:
Mazo


Espada y escudo


Lanza (El escudo es igual al de gunlance)


Katana


Gunlance


Nota: Las armas tienen elemento paralisis y bonus de defensa. Despues de unas mejoras pierden el bonus de defensa y ganan elemento rayo.

Minion


Un viejo Tozuma Gurintaur



Nepadros de Gabugod:

Imagen del Wyvern:

Nepadros:

Normal Mode:


Rage Mode:


Fury Mode


Al perder su cola y el saco en la garganta el Nepadros expulsa sangre por su cuerpo en vez de veneno, la cual de por si es toxica.

Nepadros Subspecies:

Normal Mode:







Nombre: Nepadros – Nepadurosu - ネパドゥロス

Title: Poison Blood Wyvern - 毒血の竜

Clase: Pseudowyvern

Elementos: Veneno, Dragon (En Fury Mode).
Elementos Subespecie: Dragon, Hielo (En Fury Mode).

Habitat: Desierto.
Habitat subespecie: Pantano.

Tamaño: 1632.10 ~ 2264.70



Vulnerabilidades: Vulnerable al Fuego en las bolsas de veneno. En el resto del cuerpo no tiene vulnerabilidades destacadas.

Armas:

Sword and Shield



Great Sword



Katana



Hammer



Hunting Horn



Lance



Armadura: Under construction.
Carves/Despiece:
Normal Nepadros (No Broken Sac/Cutted Tail) – Low Rank
Código:
Nepadros Shell – 47%
Nepadros Claw – 25%
Nepadros Spiked Shell – 17%
Nepadros Sac – 9%
Nepadros Heart – 2%
Normal Nepadros (Fury Mode) – Low Rank
Código:
Nepadros Shell - 12%
Nepadros Claw – 23%
Nepadros Spiked Shell – 18%
Nepadros Bloody Shell – 23%
Nepadros Bloody Spiked Shell – 17%
Nepadros Bloody Eye – 3%
Nepadros Heart – 4%
Normal Nepadros Tail - Low Rank
Código:
Nepadros Shell - 18%
Nepadros Spiked Shell – 7%
Nepadros Sac – 20%
Nepadros Tail – 30%
Nepadros  Spike – 25%
Normal Nepadros (No Broken Sac/Cutted Tail) – High Rank
Código:
Nepadros Shell – 15%
Nepadros Shell+ – 23%
Nepadros Claw – 13%
Nepadros Spiked Shell – 18%
Nepadros Poisonous Shell – 15%
Nepadros Venom Sac – 11%
Nepadros Heart – 5%
Normal Nepadros (Fury Mode) – High Rank
Código:
Nepadros Shell+ – 10%
Nepadros Claw – 10%
Nepadros Spiked Shell – 14%
Nepadros Bloody Shell – 34%
Nepadros Flesh Shell – 20%
Nepadros Heart – 8%
Nepadros Vein – 4%
 
Normal Nepadros Tail – High Rank
Código:
Nepadros Spiked Shell – 14%
Nepadros Poisonous Shell – 13%
Nepadros Venom Sac – 19%
Nepadros Tail – 28%
Nepadros Spike – 15%
Nepadros Deadly Spike – 10%
Nepadros Vein – 1%

[b]Partes rompibles:
Cuerno, espinas dorsales, bolsa de la garganta, cola.

Descripcion de sus materiales:
Nepadros Shell – The plain shell of a Nepadros. Its texture is weird.
Nepadros Shell+ - Harder chest shell from a Nepadros. Is resistant but flexible.
Nepadros Claw – A sharp claw. Seems to be impregnated with the poison.
Nepadros Spiked Shell – The back shell of the bloody poison dragon. It glows purple when raged.
Nepadros Poisonous Shell – Back shell of a Nepadros fully covered with poison.
Nepadros Poison Sac – A special poison sac. Must be used very carefully.
Nepadros Venom Sac – The sac of a Nepadros with a more deadlier poison.
Nepadros Heart – The red sac of a Nepadros. The blood doesn’t seem normal.
Nepadros Vein – Big, strong vein from the blood poison dragon. Incredibly, seems the poison and the blood both are carried around the body in the same vein.
Nepadros Bloody Shell – The shell of a Nepadros that lost its tail and sac. Has no poison at all.
Nepadros Flesh Shell – A red, blooded shell from a Nepadros. May not be poisonous but the blood itself is dangerous.
Nepadros Spike – The spike from a Nepadro’s tail. Its sharp as a claw and strong as iron.
Nepadros Deadly Spike – A high grade spike from a Nepadros. Cannot be taken with bare hand.
Nepadros Tail – The deadly tail of a Nepadros. Probably one of the most dangerous body parts.

Otros: Wyvern rapido y agil que habita en el desierto. Su cuerpo esta cubierto con una armazon parecida a la del Akura Vashimu. Este Wyvern es conocido mayormente por su poderoso veneno, el cual corre por sus venas junto a su sangre. Al perder su cola y el saco en la garganta el Nepadros expulsa sangre por su cuerpo en vez de veneno, la cual de por si es toxica.
Nephadros Quest



-- Frontier Quest --
The Poison Blood Dragon!

Objetive: Hunt 1 Nephadros
Quest Dificulty: ★★★★★(5*)
Subquest A: None
Subquest B: None
Special Conditions: Hunters under HR22 cannot join.
Quest Time: 50 min.
Contract: 600z
Quest Reward: 9000z
Subquest A Reward: 0z
Subquest B Reward: 0z
Quest Area: Desert




-- Frontier Quest --
Fury of Poison Blood Dragon

Objetive: Hunt 1 Nephadros
Quest Dificulty: ★★★★★★★★★★ (10*)
Subquest A: None
Subquest B: None
Special Conditions: Hunters under HR51 cannot join.
Quest Time: 50 min.
Contract: 1800z
Quest Reward: 42000z
Subquest A Reward: 0z
Subquest B Reward: 0z
Quest Area: Desert




-- Frontier Quest --
White Toxin Dragon

Objetive: Hunt 1 Nephadros Subspecies
Quest Dificulty: ★★★★★★★★★★ (10*)
Subquest A: None
Subquest B: None
Special Conditions: Hunters under HR71 cannot join.
Quest Time: 50 min.
Contract: 2200z
Quest Reward: 60000z
Subquest A Reward: 0z
Subquest B Reward: 0z
Quest Area: Swamp


Nephadros Icon:




Ether de Dranzzer:

Estado Normal:


Estado Rage:


Nombre: Ether
Title: Altered Beast
Clase: Leviathan (100% Tierra)
Elementos: Veneno(Normal) y Fuego (Rage)

Habitat/Ecologia: Vive en zonas calidas donde pueda encontrar Monstruos putrefactos, los cuales se los traga creando toxicos que almacena en su pelo especial que es como un mechero, capaz de soportar altas temperaturas.

Ataques: No es un Monstruo Rapido pero persigue al cazador recto siempre bajo su mirada, su mordida envenena (por los germenes), pero no le gusta morder lo hace cuando tiene hambre, Al enfurecerse cierra la boca y almacena calor y ese calor lo mantiene constante ya que con el puede prenderse fuego, si abre la boca al quejarse se apaga, al estar cubierto de Fuego se tira al oponente con todo el cuerpo y de cualquier pocision para quemarlo.
Plaga: Fuego.

Tamaño: Tamaño minimo[1123.8 cm] y maximo[2001.5 cm] conocido del Wyvern[Ludroth Real]
Vulnerabilidades: Cuando esta Normal el estomago y en Rage la garganta.
Vulnerabilidades Elementales: En estado Normal le afecta el hielo y en Rage el agua.

Musica:



Kantaros de healing_wind:





Nombre: Kantaros

Title: Descendiente de la Tormenta

Clase: Neopteron

Elementos: Relampago y sueño (estado alterado)

Habitat: Junglas inundadas y bosques Humedos

Ecologia:El Kantaros es un animal tipo Neopteron aunque se desconce el porque de su tamaño tan colosal en comparacion con un Neopteron normal. Es omnivoro por lo tanto no tiene necesidad
de depredar o dar caza a otras especies de animales aunque puede hacerlo. Debido a este comportamiento alimenticio se muestra muy tolerante a distintos tipos de animales Herbivoros y carnivoros pequeños en su territorio
incluso se ha visto pasar Kantaros al lado de las carabanas de comerciantes sin causarles ningun daño aunque de vez en cuando roban alimento, trampas electricas de paralizis, y objetos brillantes lo que
supone dolores de cabeza para los viajeros.

Aunque si bien su tolerancia resulta casi sorprendente debe darse a enteder que no se les puede tratar como a los aptomoth o los epioth, si se les molesta atacan sin dudar un momento, en el caso de encontrarse con un animal carnivoro de su tamaño o mayor, emite unos brilllantes patrones de color rojo vivo en su caparazon y suelta pequeñas pero largas chispas electricas para advertir a su enemigo de que no dudara en atacarlo con todo lo que tiene si no se retira de su presencia.

Su enorme tamaño , peso y grueso caparazon lo convierte en un animal sin depredador natural
ubicandolo junto con otras especies de carnivoros en la cima de la cadena alimenticia terrestre. Su dieta va desde plantas de media y baja estatura hasta animales como aptomoths, renhoplos, y peces de arrollos bajos. Tambien se alimenta de insectos electricos los cuales le permiten tener bien nutrido su organo electrico para poder defender su teritorio, a si mismo o pelear por pareja en la epoca de apareamiento.

Un animal de tal tamaño y peso requiere de grandes cantidades de alimento, los cuales se hayan con facilidad en las Junglas con abundante humedad, pero en los bosques en los cuales el invierno azota los suministros de alimentos son muy escasos, por lo tanto el Kantaros se ve obligado a comer todo lo posible en verano y otoño para poder vivir de sus reservas de grasa mientras hiberna en cuevas o bajo tierra. Aunque ha habido ocaciones en las cuales se despiertan de su letargo hibernal y se ven obligados a encontrar comida antes de volver a dormir, lo que por lo general los lleva a atacar todo lo que tenga cerca incluso seres humanos y otros carnivoros.

Pero todo este equipo, tamaño, peso y electricidad tiene su precio, el Kantaros es lento para moverse y debido a su peso se cansa y se ve obligado a buscar alimento si una pelea se prolonga demasiado, ahi es en donde entra en juego su duro caparazon, al ser tan grueso le permite alimentarse mientras recibe golpes y resistirlos pero si estos golpes son muy potentes o de elemento fuego o agua no los resistira tanto como otros elementos. Pero tanto daño no es capas de ignorarlo, cuando recibe muchos una cantidad buena de golpes se enfurece unas maracas rojas aparecen por todo su cuerpo, su cuerno comienza a soltar grandes centellas electricas, unas espuelas enormes salen de sus brazos, el caparazon de su espalda se abre para liberar aun mas electricidad contra su enemigo ademas de liberar sus alas delgadas para generar rafagas de viento muy poderosas y sus dientes para comer carne salen a la vista preparados para deborar
a su enemigo cuando acabe la pelea y asi recuperar sus fuerzas.

A su catalogo de armas y equipo se puede agregar una especie de espora somnifera que libera por su caparazon para adormecer a las criatura que esten cerca de el. Tambien se recomienda en caso de enfrentamiento a un Kantaros nunca usar una trampa de paralisis que funcione por medio de electricidad ya que el Kantaros la usara para cargar su organo electrico y recuperar fuerzas, y recuerda siempre llevar armas con daño elemental de fuego o agua.

Tamaño minimo: 2600
Tamaño maximo:3200

Vulnerabilidades:
Vulnerable a elemento agua y fuego, su punto debil es debajo del caparazon de la espalda
cuando levanta su caparazon cuando esta en modo furia. Se le puede romper el cuerno de la cabeza, el caparazon de la espalda el aguijon de la cola y las espuelas de sus brasos.

Materiales generales:
Aguijon Negro:
Enorme aguijon de la cola de un Kantaros, robusto y fuerte como el acero

Caparazon Kantaros (+):
Caparazon azul de un Kantaros, aun conserva algunos de los tatuajes negros que tenia en vida

Cuerno Centellante (+):
Este cuerno esta hecho pedasos, pero si consigues mas pedasos y un buen mineral pues...

Alas de Kantaros:
Muy debiles como para levantar vuelo para antiguo dueño, aun sirven como complemento para tela de armadura.

Garra Kantaros:
Roja como vivo carmesi, es muy afilada y si la combinas con otros materiales se convertira en arma letal.

Espuela Guadaña (+):
Su forma y tamaño se semejan al de una oz.

Organo electrico:
Organo que utilizan los kantaros para generar grandes cantidades de electricidad.

Cristal electrico (+):
Las misteriosas propiedades de este cristal permite que pueda amplificarse la potencia de un relampago.

Fibra Somnifera:
Delgada capa de queratina del caparazon de un Kantaros que contiene un polvo capas de hacer dormir al insomniado mas agravado.

Craneo Azul (+):
Majestuoso craneo de un Kantaros, no solo es fuerte y resistente su color es elegante y su peso liviano.

Pua Negra:
Pua que se encuentra en varias parte del cuerpo de un Kantaros,
es fuerte y resistente.

Tejido Carmesi:
Tejido de vivo color rojo de la espalda desnuda de un Kantaros, se puede usar como complemento de tela de armadura.

Despiece:
Organo electrico
Caparazon Kantaros
Garra Kantaros
Pua Kantaros
Craneo Azul

















Rekios de legend:


Imagen del Wyvern:

Normal Mode:


Rage Mode:


Stagger Mode:


Nombre: レイキャクス <--- Reikyakusu---> Rekios
Title: Rekios; Peligro Bajo 0º
Clase: Fanged Wyvern.
Elementos: Hielo
Habitat/Ecologia: Montañas Nevadas; Se Alimenta de giapreys y asi aumenta sus reservas de agua
Tamaño: +1827.00 / -1309.30
Vulnerabilidades: Espalda; Cuernos ( Modo Rage ) ; Debil a Fuego

Puntos opcionales
*Partes Rompibles: Cuernos, Espalda, garras, Cola, pecho ( Hielo en modo rage )
*Armas:





*Armadura:


( Solo me ha dado tiempo de diseñar la de blader )

(Sketch Gunner)

*Musica: http://www.youtube.com/watch?v=P3Su4zkLIcg
*Otros: Segun cuenta la leyenda, en este wyvern, el interior de su cuerpo esta a temperaturas bajo los -30º, lo que hace de este wyvern un asesino a sangre fria, cuando este wyvern se ve en apuros, acude de todo el frio de su interior y lo transmite hacia su exterior, dotandole de una armadura Helada y dura, sus ojos se ponen color celeste, ya que incluso estos se congelan, su pecho se congela lo que le protege de ataques frontales, el hielo de su espalda se vuelve mucho mas frio y resistente, tanto que si lo llegas a tocar te congelaras, al igual que en su cabeza y toda su espina dorsal, cuando este wyvern esta debil, es facil de notar pues, su caparazon no contendrá hielo, ya que en su interior no puede suministrar de forma correcta la temperatura necesaria para sobrevivir.



Última edición por Skrull el Jue 18 Ago 2011 - 10:48, editado 20 veces
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